<developer_info />Tech Stack & Development
Ein Einblick hinter die Kulissen unserer Spielentwicklung und die Technologien, die wir einsetzen.
Godot Engine 4.x
Wir nutzen die neueste Version der Godot Engine für maximale Performance und Flexibilität.
GDScript & C#
Hybride Entwicklung für schnelle Iterationen und komplexe Spiellogik.
Hypercasual Framework
Eigens entwickeltes Framework für schnelle Prototypisierung und Release.
CI/CD Pipelines
Automatisierte Builds und Tests für alle Zielplattformen (Mobile, Web, Desktop).
01. Unsere Prinzipien
Schnelle Iteration
Wir setzen auf Rapid Prototyping, um Spielideen sofort testen und verfeinern zu können.
Automatisierung
Builds und Tests laufen vollautomatisch in unseren GitHub Actions Pipelines.
Skalierbarkeit
Unser Framework ist darauf ausgelegt, von einfachen Mini-Games bis hin zu komplexen Systemen zu skalieren.
Hypercasual Core Framework
Unser modulares Godot-Framework ermöglicht es uns, neue Spielideen in Rekordzeit vom Prototyp zur Veröffentlichung zu bringen. Es umfasst:
- 01 Game State & Level System
- 02 Cloud Sync via Logto
- 03 AdMob & IAP Integration
- 04 Sentry Error Tracking
- 05 Sound & UI Manager
- 06 Daily Reward System
var _config = {
"banner_id": "ca-app-pub-XXX/banner",
"interstitial_id": "ca-app-pub-XXX/interstitial",
"rewarded_id": "ca-app-pub-XXX/rewarded",
"test_mode": false
}
func show_rewarded_ad() -> void:
AdsManager.load_rewarded()
# Callback logic for rewards...Community & Open Source
Wir glauben an die Open-Source-Community und tragen regelmäßig zu Plugins und der Godot Engine selbst bei.
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